Nirmana https://ojs.petra.ac.id/ojsnew/index.php/dkv <table cellpadding="7"><tbody><tr><td valign="middle"><a href="http://nirmana.petra.ac.id"><img style="border-style: none;" src="http://puslit2.petra.ac.id/ejournal/cover/nirmana1412012.jpg" alt="" /></a></td><td valign="top"><span class="style1">NIRMANA Jurnal Deskomvis is published biannually, in <strong>January</strong> and <strong>July</strong>, by Petra Christian University.<br /><br />NIRMANA Jurnal Deskomvis aims to:<br /><br />Promote a comprehensive approach to visual communication design incorporating viewpoints of different diciplines<br />Strenghten academic exchange with other institution.<br />Encourage designer, practicing, academic and others to conduct research and other similar activities.</span></td></tr></tbody></table> en-US <p>Authors who publish with this journal agree to the following terms:</p><ol type="a"><br /><li>Authors retain copyright and grant the journal right of first publication with the work simultaneously licensed under a <a href="http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/" target="_new">Creative Commons Attribution License</a> that allows others to share the work with an acknowledgement of the work's authorship and initial publication in this journal.</li><br /><li>Authors are able to enter into separate, additional contractual arrangements for the non-exclusive distribution of the journal's published version of the work (e.g., post it to an institutional repository or publish it in a book), with an acknowledgement of its initial publication in this journal.</li><br /><li>Authors are permitted and encouraged to post their work online (e.g., in institutional repositories or on their website) prior to and during the submission process, as it can lead to productive exchanges, as well as earlier and greater citation of published work (See <a href="http://opcit.eprints.org/oacitation-biblio.html" target="_new">The Effect of Open Access</a>).</li></ol><p> </p> <p><a href="http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/"><img src="http://puslit2.petra.ac.id/ejournal/88x31.png" alt="" /></a></p> puslit@petra.ac.id (I Ketut Bagiartha) puslit@petra.ac.id (I Ketut Bagiartha) Wed, 06 Feb 2019 00:00:00 +0000 OJS 2.4.8.4 http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss 60 Merepresentasikan Secara Visual Ibrahim Datuk Tan Malaka https://ojs.petra.ac.id/ojsnew/index.php/dkv/article/view/21453 Ibrahim Datuk Tan Malaka lahir pada tanggal 2 Juni 1897 di Pandan Gadang, Suliki, Sumatera Barat. Pada tahun 1907 beliau masuk ke Kweekschool di Bukittinggi. Ketika berumur 16 tahun, Tan Malaka pulang ke kampungnya di Suliki. Kemudian ibunya (Sinah Simabua) memberikan dua pilihan kepada Tan Malaka, yaitu menikah atau diangkat menjadi datuk. Tan Malaka lebih memilih diangkat menjadi datuk dari pada menikah. Maka nama Ibrahim berubah menjadi Ibrahim Datuk Tan Malaka. Sebagaimana yang terdapat dalam pepatah adat Minangkabau, ketek banamo gadang bagala, maka Ibrahim dipanggil dengan gelar Tan Malaka. Sebagai seorang pahlawan kemerdekaan, Tan Malaka tidak begitu dikenal oleh masyarakat. Namanya tidak seharum Soekarno, Hatta atau Sjahrir. Meskipun sudah diangkat sebagai pahlawan kemerdekaan, namun pemerintah tidak pernah berusaha untuk mengem- balikan eksistensi Tan Malaka tersebut. “Tidak adil” adalah puncak dari apa yang dirasakan terhadap tokoh legendaris dalam karya ini, Tan Malaka adalah seorang pejuang, pemberontak, tokoh kiri, komunis, filsuf, serta seorang pemikir jenius yang pernah dimiliki oleh negara Republik Indonesia. Perancangan ini menjadikan Tan Malaka sebagai obyek dalam karya seni lukis kontemporer. Tujuan perancangan ini adalah agar masyarakat luas mengenali Tan Malaka dari segi visual, mengetahui sejarahnya, dan menghargai apa yang telah Tan Malaka lakukan dengan cara memberikan apresiasi melalui sebuah karya seni lukis kontemporer. Gusri Wandi Copyright (c) 2019 Nirmana https://ojs.petra.ac.id/ojsnew/index.php/dkv/article/view/21453 Wed, 06 Feb 2019 08:16:57 +0000 Pengenalan Tokoh Wayang dalam Cerita Ramayana dengan Menggunakan Media Board Game untuk Masyarakat https://ojs.petra.ac.id/ojsnew/index.php/dkv/article/view/21452 Indonesia adalah negara yang memiliki berbagai macam Kebudayaan dan Kesenian. Dari bermacam kebudayaan dan kesenian yang ada, Indonesia juga memiliki berbagai macam Cerita Rakyat. Contohnya di Pulau Jawa. Masyarakat Jawa sendiri menggunakan sebuah media untuk menceritakan sebuah cerita rakyat. Media ini disebut dengan Wayang. Wayang adalah salah satu budaya yang berasal dari Pulau Jawa. Beberapa wilayah disekitar Pulau Jawa memiliki berbagai jenis Wayang. Contohnya seperti Wayang Kulit, Wayang Golek dan Wayang Orang. Wayang Golek dan Wayang Kulit dimainkan oleh seorang Dalang kecuali Wayang Orang yang dimainkan oleh aktor dan artis. Wayang digunakan Dalang sebagai media dari cerita yang dilantunkan. Cerita yang dimainkan biasanya cerita rakyat. Contohnya seperti cerita rakyat Jawa Tengah seperti Ramayana. Karakter dari cerita Ramayana banyak ditemui didaerah tertentu seperti Rama, Shinta, Anoman, Rahwana dan lainnya sesuai cerita tersebut. Permasalahan yang timbul dari hal ini yakni kurang mengertinya masyarakat akan cerita rakyat Ramayana dan kurangnya ketertarikan masyarakat untuk menonton seni wayang tersebut. Banyak juga masyarakat Jawa yang tidak mengerti cerita tersebut. Boardgame merupakan sarana yang dapat diguna- kan masyarakat untuk memahami cerita dan karakter dalam cerita Ramayana serta menarik minat masyarakat terhadap Budaya Wayang. Dengan menggunakan Artwork dan Gameplay yang dirancang sedemikian rupa untuk menarik perhatian dan minat masyarakat. D.M Teddy Dwistyawan, T. Arie Setiawan Copyright (c) 2019 Nirmana https://ojs.petra.ac.id/ojsnew/index.php/dkv/article/view/21452 Wed, 06 Feb 2019 08:16:57 +0000 Kajian Proxemics Posisi Foto dalam Ritual Sembahyang Leluhur pada Keluarga Tionghoa Indonesia https://ojs.petra.ac.id/ojsnew/index.php/dkv/article/view/21451 Dalam studi yang dilakukan oleh Karen Strassler (2010), disebutkan bahwa perkembangan fotografi di Indonesia tidak lepas dari aktivitas sosial, khususnya etnis Tionghoa Indonesia. Dalam aktivitas kesehari- an, ternyata praktik fotografi juga terus menerus hadir sejak lama. Artikel ini menguraikan keterlibatan foto sebagai bagian dari ritual sembahyang yang dilakukan. Selain itu, terdapat intensi untuk menge- tahui bagaimana foto sebagai artefak visual dimaknai dalam ritual tersebut dan bentuk komunikasi yang terjadi dalam interaksi yang terjadi dalam ritual tersebut. Rebecca Milka Natalia Basuki Copyright (c) 2019 Nirmana https://ojs.petra.ac.id/ojsnew/index.php/dkv/article/view/21451 Wed, 06 Feb 2019 08:16:56 +0000 Kajian Partisipasi Masyarakat dalam Kegiatan Mural (Studi Kasus: Mural Dinding Sekolah TK YBPK Sekar Indah Malang) https://ojs.petra.ac.id/ojsnew/index.php/dkv/article/view/21450 Karya mural kini sudah mulai banyak diminati oleh semua kalangan, mural tidak hanya di dinding- dinding pinggir jalan raya, tetapi mulai merambah di dinding sekolah, café, perkantoran, rumah, dan ruang privat. Tingkat apresiasi, keinginan dan permintaan masyarakat terhadap mural semakin tinggi, tetapi partisipasi masyarakat dalam pembuatan mural secara langsung banyak terkandala berbagai alasan. Hal ini terjadi pada beberapa kegiatan mural yang dilakukan oleh para dosen DKV UK Petra dan salah satunya penulis mencoba mengangkat kegiatan mural yang dilakukan di TK YBPK Sekar Indah Malang. Penelitian ini mencoba menggali sejauh mana masyarakat dapat berpatisipasi dalam kegiatan mural. Untuk mengetahui alasan dan interpretasi masyarakat terhadap fenomena kehadiran mural di dalam lingkungan mereka, maka digunakan pendekatan paradigma fenomenologis interpretatif, yaitu suatu pendekatan yang berorientasi kepada nilai subjektivitas dari informan sebagai masyarakat yang mengikuti pelatihan mural di Gereja GKJW Tunjung Sekar. Mayarakat tidak serta-merta mau terlibat dalam kegiatan mural. Perlu peran serta panitia setempat untuk lebih aktif mengajak masyarakat sekitar untuk terlibat. Sedangkan dari pihak dosen DKV UK Petra dapat memberikan peluang lebih agar masyarakat berani untuk menuangkan karya mereka di dinding. Masyarakat merasa senang mengenal mural lebih dekat, mereka ingin belajar bisa membuat mural, tetapi kepercayaan diri dan perasaan tidak memiliki kemampuan menggambar masih menjadi kendala utama. Perlu dipertimbangkan lagi untuk membuat suatu kontrak kerja agar tercipta persepsi yang sama antara panitia, dosen DKV dan masyarakat Anang Tri Wahyudi, Listia Natadjaja, Obed Bima Wicandra, Heru Dwi Waluyanto Copyright (c) 2019 Nirmana https://ojs.petra.ac.id/ojsnew/index.php/dkv/article/view/21450 Wed, 06 Feb 2019 08:16:56 +0000 Reartikulasi Makna Citra Yesus: Analisis Visual “Yesus Naik Harley Davidson” https://ojs.petra.ac.id/ojsnew/index.php/dkv/article/view/21449 Dalam perspektif agama Kristen, paling tidak pada beberapa dekade masa terakhir ini, muncul seni visual citra Yesus “yang baru”. Jika pada masa pertengahan Yesus sering dicitrakan sebagai sosok dan figur yang sederhana, pada seni visual yang baru atas citra Yesus ini, Dia ditampilkan lebih stylish. Artikel ini akan memfokuskan analisis pada seni visual citra Yesus yang digambarkan sedang mengendarai Harley Davidson. Citra Yesus kontemporer melalui seni visual, yang menggambarkan Dia sedang mengendarai motor Harley Davidson, seakan-akan hendak meneguhkan manusia yang hidup di abad modern ini, bahwa kehidupan dalam ruang dan dimensi apapun dapat dinikmati dan memberikan kebahagiaan. Citra Yesus dengan mengendarai Harley Davidson secara implisit dan eksplisit telah menenggelamkan Yesus tidak lagi memiliki citra sebagai Putera Allah, tetapi meletakkan Yesus seperti kita, manusia yang “imago dei”, hanya pada tataran “mirip dengan Tuhan”. Ketika kemudian citra Yesus dipergunakan untuk kepentingan yang bersifat politis maka akan menimbulkan reartikulasi makna yang paradoks dan ironik. P. Benny Setyawan, Listia Natadjaja Copyright (c) 2019 Nirmana https://ojs.petra.ac.id/ojsnew/index.php/dkv/article/view/21449 Wed, 06 Feb 2019 08:16:56 +0000 Perancangan Environment Graphics Museum Gajah https://ojs.petra.ac.id/ojsnew/index.php/dkv/article/view/21446 Sebagai salah satu museum yang tua, Museum Gajah memiliki ribuan koleksi yang dipamerkan dalam tempat yang terbatas. Pameran artefak yang padat di Museum Gajah tidak memiliki environment graphic yang harusnya dapat menunjang pameran tersebut. Kajian ini bertujuan untuk membuat sebuah environment graphic baru. Dengan observasi lapangan dan studi referensi, hasil desain dari kajian ini dapat menjadi model akan bagaimana proses desain environment graphic dapat dilakukan. Brian Alvin Hananto, Hady Soenarjo Copyright (c) 2019 Nirmana https://ojs.petra.ac.id/ojsnew/index.php/dkv/article/view/21446 Wed, 06 Feb 2019 08:16:56 +0000 Perancangan Desain Sampul Novel Fantasi yang Marketable: Studi Kasus pada Novel “Ther Melian” Collectors Edition https://ojs.petra.ac.id/ojsnew/index.php/dkv/article/view/21445 Perkembangan novel fantasi sepuluh tahun terakhir ini sangat pesat. Seiring dengan fenomena film dan novel terjemahan Harry Potter, novel fantasi karya penulis Indonesia pun turut mengalami perkembang- an pesat. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk bagaimana merancang Desain Sampul Novel Fantasi yang Marketable: Studi Kasus pada Novel Ther Melian Collectors Edition. Landasan teori penelitian ini adalah teori desain komunikasi visual, ilustrasi, marketing, dan keputusan mem- beli. Metode penelitian yang akan digunakan adalah kualitatif dengan melakukan wawancara pada narasumber yang berpengalaman dalam bidang penerbitan dan ilustrasi, serta pihak-pihak yang terlibat langsung dalam perancangan sampul dan marketing novel Ther Melian Collectors Edition. Hasil dari penelitian ini diharapkan dapat bermanfaat bagi industri kreatif, khususnya praktisi industri penerbitan saat merancang ilustrasi sampul yang akan digunakan pada sebuah buku. Perancangan Desain Sampul Novel Fantasi yang Marketable: Studi Kasus pada Novel “Ther Melian” Collectors Edition Shienny Megawati Sutanto Copyright (c) 2019 Nirmana https://ojs.petra.ac.id/ojsnew/index.php/dkv/article/view/21445 Wed, 06 Feb 2019 08:16:55 +0000 Kafe sebagai Gaya Hidup Masyarakat Konsumerisme (Studi Kasus pada Starbucks) https://ojs.petra.ac.id/ojsnew/index.php/dkv/article/view/21185 Akhir-akhir ini perubahan sosial terjadi pada masyarakat kota besar di Indonesia seiring berkembangnya teknologi dan informasi yang begitu cepat. Pola hidup masyarakat kota besar kian bersifat konsumtif akibat serangkaian iklan televisi atau pun sosial media yang menawarkan berbagai produk yang dimaknai secara simbolik. Pola konsumtif masyarakat kini tak hanya sekedar bertujuan untuk pemenuhan kebutuhan dasar atau nilai guna dari produk yang dibeli tetapi lebih pada nilai dan prestise yang didapatkan dengan membeli produk tersebut. Dalam makalah ini akan dibahas mengenai perilaku konsumerisme masyarakat kota terhadap kafe ditinjau dari teori konsumerisme dan fetisisme komoditi. Mendy Hosiana Melkisedek Copyright (c) 2018 Nirmana https://ojs.petra.ac.id/ojsnew/index.php/dkv/article/view/21185 Mon, 22 Oct 2018 11:19:24 +0000 Performa Brosur dan Situs Web Program Wisata Museum Sebagai Media Promosi Destinasi Wisata Museum https://ojs.petra.ac.id/ojsnew/index.php/dkv/article/view/21184 <p>Museum di Indonesia menghadapi permasalahan kurangnya pengunjung. Di tahun 2007 Museum HoS didukung oleh Sampoerna untuk Indonesia menggagas program Wisata Museum sebagaiinisiatif membantu promosi museum-museum lain di Indonesia sebagai destinasi wisata.Program inimeng­gunakan media promosi berupa brosur pada periode 2008 – 2010 dan berubah ke format situs web di tahun 2010 hingga kini. Setiap media promosi destinasi wisata memiliki kelebihan dan kekurangan, maka perubahan format media pun akan membawa konsekuensi. Pembahasan ini hendak melihat bagaimana performa brosur dan situs web tersebut dalam mempromosikan museum-museum rekanan sebagai destinasi wisata. Penelitian ini bersifat kualitatifdeskriptif menggunakan metode studi kasus instrumental dengan harapan kelak menjadi acuan bagi promosi destinasi wisata museum. Hasil penelitian menunjukkan bahwa kedua media memenuhi kriteria media promosi destinasi wisata yang ideal. Konten akurat (pada saat informasi dicantumkan) dalam menampilkan fasilitas museum-museum sebagai destinasi wisata.Tampilan kedua media atraktif. Agar semakin optimal diperlukan pesan yang lebih kuatuntuk memotivasi wisata ke museum, yang mampu memerangi biaya psikologis calon pengunjung.Situs web perlu penambahan elemen interaktif dan audio visual agar makin atraktif, serta menambah tautan dengan situs-situs lain (dengan peminatan serupa), direktori, portal, atau situs web komunitas tertentu. Akan lebih baik jika ditunjang dengan promosi media-media melalui lain yang mampu menjangkau khalayak luas dan sesuai dengan kemajuan teknologi, seperti melalui media jejaring sosial dan aplikasi <em>mobile</em>.</p> Rika Febriani Copyright (c) 2018 Nirmana https://ojs.petra.ac.id/ojsnew/index.php/dkv/article/view/21184 Mon, 22 Oct 2018 11:19:24 +0000 Studi Kasus Website Gramedia sebagai Media Online untuk Membeli Buku https://ojs.petra.ac.id/ojsnew/index.php/dkv/article/view/21183 <p>Perkembangan teknologi, diiringi dengan perkembangan kondisi/sosial manusia. Menilik perkembangan gadget dan <em>smartphone</em>, media buku berkembang selaras dengan perkembangan teknologi. Dulu, buku hanya dinikmati secara fisik. Kini, penikmat buku dapat juga menikmati buku melalui perangkatnya. Toko buku tak lagi hidup secara fisik melainkan didesain untuk berdiri dan berkembang di dunia virtual. Teknologi internet ini memungkinkan desain toko buku <em>online</em> dibuat. <em>Website</em> berjenis <em>e–commerce</em> ini adalah sebuah ranah bisnis yang baru berkembang pesat di Indonesia. Toko Buku Gramedia, adalah salah satu <em>brand</em> toko buku ternama di Indonesia. <em>Website</em> Toko Buku Gramedia menyediakan fitur bagi pengunjung <em>website</em> untuk membeli <em>online</em>. Menarik untuk dikaji, bahwa sebagai sebuah<em> brand </em>toko buku besar, Gramedia; sebagai pelopor <em>brand </em>toko buku lokal yang mengadopsi transaksi penjualan buku secara <em>online</em>.</p> Ryan Pratama Sutanto Copyright (c) 2018 Nirmana https://ojs.petra.ac.id/ojsnew/index.php/dkv/article/view/21183 Mon, 22 Oct 2018 11:19:24 +0000 Faktor Terpenting dalam Membangun Unique Selling Proposition untuk Menjangkau Konsumen Kelas Menengah Indonesia https://ojs.petra.ac.id/ojsnew/index.php/dkv/article/view/21182 <p>Indonesia mampu mencatat angka pertumbuhan ekonomi yang relatif tinggi dan konsisten meski dunia dilanda krisis keuangan global serta memiliki peningkatan angka konsumsi domestik yang kuat. Pertumbuhan kelas menengahnya membuat Indonesia menjadi salah satu negara berkembang yang menarik perhatian para Investor dan pebisnis, hal tersebut secara tidak langsung menimbulkan persaingan yang makin tajam untuk merebut pasar kelas menengah Indonesia. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mengetahui faktor terpenting dalam membangun unique selling proposition untuk menjangkau konsumen kelas menengah indonesia. Landasan teori penelitian ini adalah teori Unique selling proposition, postioning, branding, dan kelas menengah Indonesia. Metode penelitian yang akan digunakan adalah metode penelitian triangulasi, yang sering digunakan dalam penelitian sains sosial yang mengacu pada aplikasi dan kombinasi beberapa metode penelitian dalam studi fenomena yang sama, dan melakukan wawancara pada narasumber yang berpengalaman dalam bidang.</p> Christian Anggrianto, Nassiriah Shaari, Norsiah binti Abdul Hamid Copyright (c) 2018 Nirmana https://ojs.petra.ac.id/ojsnew/index.php/dkv/article/view/21182 Mon, 22 Oct 2018 11:19:24 +0000 Perancangan Video Iklan Destination Branding Kabupaten Kediri https://ojs.petra.ac.id/ojsnew/index.php/dkv/article/view/21181 <p>Kabupaten Kediri memiliki wilayah yang cukup luas. Kediri memiliki beberapa potensi untuk dijual dan bersaing dengan kota yang lain diantaranya budaya dan pariwisata. <em>Destination branding </em>Kediri dengan tagline “Kediri Lagi” memiliki beberapa media promosi. Setiap media memiliki kesatuan konsep yang baik. Media video merupakan salah satu media yang dirancang untuk promosi Kediri. Perancangan video iklan ini merupakan wujud media yang harus dipunyai karena kelebihan media ini memiliki gambar dan suara dimana cukup efektif sebagai media promosi Kediri. Tahapan perancangan yang digunakan adalah tahapan dalam membuat video yaitu tahap praproduksi, produksi dan paskaproduksi. Video iklan sebagai hasil dari perancangan ini merupakan video iklan yang dipublish di media online. Video iklan Kediri cukup efektif dalam mempromosikan wilayah Kediri yang memiliki potensi wisata alam, peninggalan sejarah dan budaya lokal.</p> Hen Dian Yudani Copyright (c) 2018 Nirmana https://ojs.petra.ac.id/ojsnew/index.php/dkv/article/view/21181 Mon, 22 Oct 2018 11:19:24 +0000 Hiperrealitas Fotografi Jurnalistik https://ojs.petra.ac.id/ojsnew/index.php/dkv/article/view/21180 Fotografi jurnalistik menjadi seni pendokumentasian dan pengarsipan yang mengandung nilai berita sehingga penayangannyapun harus berdasar pada nilai realitas yang ada. Editing yang berlebihan di meja redaktur foto dapat merubah unsur realitas yang ada sehingga dapat mengakibatkan terhambatnya pesan yang akan disampaikan kepada khalayak, oleh karena itu foto jurnalistik harus selalu menge­depan­kan unsur realitas sebagai pertanggungjawaban fotografer, redaktur dan media kepada masya­rakat agar tidak menggiring opini yang multi interpretatif Nico Kurnia Jati Copyright (c) 2018 Nirmana https://ojs.petra.ac.id/ojsnew/index.php/dkv/article/view/21180 Mon, 22 Oct 2018 11:19:23 +0000 Antara Pengrajin dan Desainer https://ojs.petra.ac.id/ojsnew/index.php/dkv/article/view/21179 Dunia desain mengenal beberapa metode desain dalam proses penciptaan karya desain. Metode-metode desain tersebut menjadi acuan cara kerja bagi para desainer. Sebagai contoh pembahasan adalah dalam penciptaan logo yang dilakukan oleh para desainer grafis otodidak di kecamatan Salaman, Magelang, desainer grafis profesional dan korporasi desain grafis dan dalam ranah akademik. Sebagai contoh kasus untuk perbandingan metode tersebut adalah fenomena kontes desain online dan pengerjaan logo dalam <em>branding</em> perusahaan multinasional oleh korporasi desain grafis P. Gogor Bangsa Copyright (c) 2018 Nirmana https://ojs.petra.ac.id/ojsnew/index.php/dkv/article/view/21179 Mon, 22 Oct 2018 11:19:23 +0000 A Case Study Color as a Visual Language: Focused on TV Commercial https://ojs.petra.ac.id/ojsnew/index.php/dkv/article/view/21178 Color is an important element of a visual design, it also an essential element in a TV Commercial (TVC). This paper examined color as a ‘language’ to convey the TVC message to the audience, using Kobayashi’s Color Image Scale to be the color descriptor combined with psychological colors theory and some data from professionals. To gain more specific result the data also compared with an experimental method that has been done with a group of potential target audience of this product. The last step is an analysis and conclusion. The result will be a new finding about color function in advertising and hopefully could lead into new creative ideas of TVC ads. Cindy Muljosumarto Copyright (c) 2018 Nirmana https://ojs.petra.ac.id/ojsnew/index.php/dkv/article/view/21178 Mon, 22 Oct 2018 11:19:23 +0000 Gambaran e-Government di Indonesia yang Bersistem Desentralisasi Ditinjau dari Performa Situs Web Pemerintah Daerah https://ojs.petra.ac.id/ojsnew/index.php/dkv/article/view/19860 <p>Situs web pemerintah merupakan bagian penting dari <em>e-government</em>. Indonesia dengan sistem peme­rintahan desentralisasi memberi kesempatan otonomi pemerintahan di tingkat kotamadya dan kabupaten. Maka setiap kotamadya dan kabupaten berhak menjalankan <em>e-government</em> sendiri dan memiliki situs web. Kajian ini hendak melihat sejauh mana kemajuan performa situs web pemerintah daerah dengan mengevaluasi situs web Surabaya dan Deli Serdang. Kedua daerah terpilih karena berprestasi nasional di bidang penerapan TIK dalam rangka <em>e-government</em> pada kurun waktu 2011-2013. Hasil evaluasi kedua situs web menunjukkan perbedaan performa yang cukup jauh. Situs web Deli Serdang masih pada tahap <em>emerging presence</em> sedangkan situs web Surabaya telah mencapai tahap <em>transactional presence</em>. Walau kedua daerah tercatat maju di bidang penerapan TIK dalam rangka <em>e-government</em>, dapat disimpulkan di antaranya masih terdapat <em>digital divide</em>.</p> Rika Febriani Copyright (c) https://ojs.petra.ac.id/ojsnew/index.php/dkv/article/view/19860 Wed, 01 Feb 2017 00:00:00 +0000 Tinjauan Ikonografi dan Ikonologi Ilustrasi Kemasan Produk Seduh Teh Cap Botol https://ojs.petra.ac.id/ojsnew/index.php/dkv/article/view/19859 <p>Periode 1940-an telah menjadi saksi kemunculan produk-produk teh seduh di Pulau Jawa. Salah satu produk yang lahir kala itu dan masih kuat eksistensinya hingga kini ialah “Teh Cap Botol”. Sebagai salah satu produk teh seduh yang telah lebih dari lima dasawarsa hadir di Indonesia, ilustrasi pada kemasannya menjadi menarik untuk dikaji. Hal ini disebabkan oleh karena ilustrasi pada kemasan produk Teh Cap Botol sebagai identitas bagi produk itu sendiri. Ilustrasi kemasannya tak lekang oleh waktu dan telah menjadi ciri khas bagi produk Teh Cap Botol di mata konsumennya. Demikian yang menjadi latar belakang dalam penelitian ini ialah pencarian makna atas dasar tema dan konsep di balik ilustrasi kemasan Teh Cap Botol. Tinjauan dalam penelitian ini bersifat sejarah dengan menggunakan teori ikonografi dan ikonologi Erwin Panofsky. Tinjauan ikonografi menekankan kepada tema dan konsep yang terlampir pada ilustrasi Teh Cap Botol. Sedangkan interpretasi ikonologi sebagai hasil akhir pencarian makna di balik ilustrasi kemasan Teh Cap Botol.</p> Donna Carollina Copyright (c) https://ojs.petra.ac.id/ojsnew/index.php/dkv/article/view/19859 Wed, 01 Feb 2017 00:00:00 +0000 Perancangan Promosi Desa Budaya Banjarharjo, Kalibawang, Kulonprogo melalui Desain Komunikasi Visual https://ojs.petra.ac.id/ojsnew/index.php/dkv/article/view/19858 Desa budaya adalah bentuk konkrit pelestarian aset budaya. Pada konteks ini, desa budaya mengandung pengertian sebagai wahana sekelompok manusia yang melakukan aktivitas budaya yang mengekspresikan sistem kepercayaan (religi), sistem kesenian, sistem mata pencaharian, sistem teknologi, sistem komunikasi, sistem sosial, dan sistem lingkungan, tata ruang, dan arsitektur dengan mengaktualisasikan kekayaan potensi budayanya dan mengkonservasi kekayaan budaya yang dimilikinya. Desa Banjarharjo merupakan salah satu desa yang ditetapkan sebagai desa budaya dari 32 desa budaya sesuai dengan Keputusan Gubernur nomor 325/KPTS/1995 tanggal 24 November 1995. Sayangnya, penetapan status desa budaya Banjarharjo belum diimbangi dengan upaya-upaya pengenalan potensi budaya yang dimiliki sekaligus memasyarakatkan budaya lokal itu sendiri. Pendekatan desain komunikasi visual menjadi strategi penyampaian pesan yang kreatif dan komunikatif untuk mempromosikan desa budaya Banjarharjo. Berdasarkan analisis SWOT tentang kondisi desa budaya Banjarharjo, media <em>below the line</em> dapat menjadi media komunikasi visual dalam menyosialisasikan desa budaya sekaligus mempromosikan potensi desa budaya yang dimiliki. Strategi kreatif penyampaian pesan melalui desain komunikasi visual tentang desa budaya diharapkan membantu pelaku kebudayaan lokal dan pengelola desa budaya menggiatkan promosi wisata budaya di desa Banjarharjo. Artikel ini adalah hasil program kegiatan pengabdian kepada masyarakat yang dilakukan di desa Banjarharjo, Kalibawang, Kulon Progo Reny Triwardani, Kartika Ayu Ardhanariswari Copyright (c) https://ojs.petra.ac.id/ojsnew/index.php/dkv/article/view/19858 Wed, 01 Feb 2017 00:00:00 +0000 Mengungkap Nilai-nilai Simbolis di Balik Warna Tradisional Bali Nawa Sanggha melalui Rancangan Desain Buku https://ojs.petra.ac.id/ojsnew/index.php/dkv/article/view/19857 Nilai-nilai dari warna tradisional Bali adalah salah satu budaya Bali yang harus terus diperkenalkan dan diturunkan dari generasi ke generasi. Nilai-nilai ini yang harus terus dipelajari oleh generasi muda, bukan hanya menjalaninya saja namun juga memahami. Pemahaman ini menjadi penting karena terkait kelestarian nilai tersebut terhadap kemajuan jaman yang terus berubah. Banyak sekali informasi yang masuk dan berkembang di Bali. Kemajuan ini juga berpengaruh dengan bergabungnya kebudayaan luar yang beradaptasi dengan kebudayaan Bali sendiri. Hal ini membuat suatu ketakutan bahwa dalam perkembangannya generasi muda menjadi tidak bisa menyaring dengan benar seluruh informasi yang masuk dan malah mengesampingkan kelokalan dari latar belakang generasi muda sendiri yaitu Bali. Dengan adanya kenyataan bahwa, sebenarnya masyarakat Bali dalam hal ini khususnya generasi muda mengetahui bahwa warna-warna tersebut adalah hal yang sangat identik terhadap lingkungannya. Namun, pengetahuan ini tidak disertai dengan pemahaman yang penuh terhadap nilai-nilai yang terkandung di dalamnya dan juga kurangnya sarana pendukungnya. Pentingnya pengetahuan mengenai nilai-nilai luhur yang tersembunyi di balik warna-warna tradisional Bali bagi generasi penerusnya dan juga bagi keberadaannya sebagai warisan budaya yang harus tetap eksis, merupakan dasar dalam melakukan penelitian ini. Penelitian ini menggunakan dua tahap metode, diawali dengan metode penelitian menggunakan metode kajian budaya untuk mencari data-data mengenai nilai dari warna tradisional Bali. Metode yang dipakai untuk melakukan perancangan adalah metode eksperimen berdasarkan proses membuat buku yang terdiri dari proses edit buku, proses desain buku dan proses produksi buku Asthararianty Asthararianty, Pribadi Widodo, Agung Ekobudiwaspada Copyright (c) https://ojs.petra.ac.id/ojsnew/index.php/dkv/article/view/19857 Wed, 01 Feb 2017 00:00:00 +0000 “Sticker” LINE, Sebuah Jembatan Simbolik Teknologi Interaksi Manusia dalam Media Komunikasi https://ojs.petra.ac.id/ojsnew/index.php/dkv/article/view/19856 <p>Perkembangan media komunikasi membuat perubahan dalam interaksi antar manusia. Komunikasi antar manusia menjadi komunikasi antara manusia dan layar (<em>screen</em>). Komunikasi sejatinya merupakan pertukaran informasi, pesan dan emosi. Namun, perkembangan teknologi membuat komunikasi tersebut menjadi termediasi. Ruang maya menjadi ruang menjalin relasi antar manusia. Menjadi menarik bahwa aplikasi-aplikasi komunikasi di ruang maya kini menjadi jembatan bukan sekedar pesan tetapi juga jembatan emosi melalui <em>sticker, emoji</em> dan simbol-simbol visual. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan analisis teks untuk menjabarkan komunikasi yang termediasi saat ini. Diharapkan hal ini dapat membuka wawasan bahwa perkembangan komunikasi kini membuat pesan menjadi termediasi dan bisa menimbulkan kerancuan makna.</p> Daniel Kurniawan Salamoon Copyright (c) https://ojs.petra.ac.id/ojsnew/index.php/dkv/article/view/19856 Wed, 01 Feb 2017 00:00:00 +0000 Analisis Semiotika Film Janur Kuning sebagai Representasi Ideologi Kekuasaan Soeharto https://ojs.petra.ac.id/ojsnew/index.php/dkv/article/view/19855 <p>Penelitan ini berjudul “Analisis Semiotika Film <em>Janur Kuning sebagai Representasi Ideologi Kekuasaan Soeharto </em>”. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui makna ideologi politik Soeharto yang disampaikan dalam simbol-simbol adegan film <em>Janur Kuning</em> dan menganalisa makna pencitraan karakter yang digambarkan dalam adegan-adegan yang dapat mewakili ideologi kekuasaan Soeharto. Metode penelitian yang digunakan adalah metode penelitian kualitatif dengan menggunakan analisis semiotika yang mengkaji kepada tanda-tanda dalam sebuah film. Dari hasil penelitian dan analisis, dijelaskan bahwa film dijadikan media yang efektif untuk melakukan propaganda. Film <em>Janur Kuning</em> digunakan Soeharto sebagai alat untuk melegitimasikan kekuasaannya, dengan menampilkan dirinya sebagai tokoh sentral yang digambarkan sebagai figur yang paling benar dan sosok yang penting dalam sejarah. Film <em>Janur Kuning</em> merupakan representasi ideologi kekuasaan yang mencoba membengkokkan sejarah dengan klaim-klaim pembenaran diri, dengan meniadakan peran tokoh lain yang sebenarnya mempunyai andil besar dalam perjuangan.</p> Panji Dwi Ashrianto Copyright (c) https://ojs.petra.ac.id/ojsnew/index.php/dkv/article/view/19855 Wed, 01 Feb 2017 00:00:00 +0000 Analisis Perbedaan Kepuasan Pembaca Tabloid Gratis Surabaya Shopping Media dan Iklan Pos di Surabaya https://ojs.petra.ac.id/ojsnew/index.php/dkv/article/view/19197 The underlying motive for someone to read is an attempt to obtain gratification through the media. According to Denis McQuail, there are four typology motives that are used, namely: motive of information (surveillance), motive of personal identity, patterns of integration and social interaction (personal relationship), and entertainment motive (diversion). This study is based on the uses and gratifications theory by analyzing the motives through pre-test questionnaire as an instrument of gratification sought, then post-test questionnaire to determine the real satisfaction (gratification obtained) towards 100 respondents who are included. Quantitative method is used to prove the hypothesis of the study, in which the McNemar test on nominal data for the same population assesses two different objects show the existence of the gap (discrepancy) between the motives with the satisfaction of the reader. This research does not stop until the analysis of the gap between motives and reader satisfaction, but further study to see comparative advertising in the free tabloids "Surabaya Shopping Media" and "Iklan Pos". Two free tabloids can be juxtaposed in a comparison study, due to the same general specifications owned by both. On the other hand, the difference of these two free tabloids are: representing two different company backgrounds in their establishments (company profile), the ideology of the company, product display, advertiser segmentation, tagline and iconic products. The accumulated data at a sub variable level shows that motive variables and satisfaction with free tabloid “Surabaya Shopping Media” and “Iklan Pos” in this study are defined as an interval scale data, then tested using two sample paired difference test for interval scale data using the short method for t test. Rustono Farady Marta Copyright (c) https://ojs.petra.ac.id/ojsnew/index.php/dkv/article/view/19197 Fri, 01 Feb 2013 00:00:00 +0000 Digital Wayang: Exploring the Use of Digital Media in Wayang Performance https://ojs.petra.ac.id/ojsnew/index.php/dkv/article/view/19196 Wayang merupakan salah satu seni tradisi di Indonesia yang pernah memiliki posisi penting dalam budaya Jawa. Selain memiliki peran penting dalam ritual religi wayang juga berperan sebagai media dalam pendidikan dan hiburan. Tetapi seiring dengan perkembangan teknologi dan kurangnya usaha untuk mempertahankan relevansi keberadaannya dengan pemirsa kontemporer telah merubah dan membatasi peran wayang di masyarakat menjadi sekedar media hiburan tradisional. Jurnal ini mendokumentasikan secara ringkas sebuah proyek yang bertujuan untuk mengeksplorasi potensi aplikasi teknologi digital dalam kesenian wayang sebagai wujud pelestarian melalui inovasi. Aplikasi teknologi digital dalam elemen audio visual kesenian wayang secara inovatif dapat merubah dan memperkaya unsur naratif wayang. Proyek tersebut juga bertujuan untuk mengekplorasi aplikasi aspek fisik dan nilai-nilai tradisi dalam wayang yang dapat bermanfaat dalam pengembangan media digital. Media digital diaplikasikan dalam pertunjukan wayang secara sintesis. Karakter media melalui algoritma pemograman digunakan untuk mengatur visualisasi, suara dan interaktifitas yang bermanfaat dalam memperkaya pertunjukan. Sintesa tersebut memungkinkan munculnya suatu bentuk baru pertunjukan wayang yang diharapkan memiliki relevansi dengan permirsa kontemporer. Erandaru Erandaru Copyright (c) https://ojs.petra.ac.id/ojsnew/index.php/dkv/article/view/19196 Fri, 01 Feb 2013 00:00:00 +0000 Penafsiran Warna-Warna Tradisional Bali dalam Buku Autobiografi Seniman I Made Ada dan Made Wianta Melalui Pendekatan Hermeneutika https://ojs.petra.ac.id/ojsnew/index.php/dkv/article/view/19195 The use of color that occurs in some cultures is seen in Balinese, Javanese, and Minangkabau cultures, as well as a few places around the island. These colors state their respective regions, making them the region’s traditional color. These colors must intersect with the culture of origin of each area. In the process, each region and its culture each has a set of media in demonstrating their color richness. Be it in the form of traditional arts, such as puppet, or dance with the beauty of the clothes, they give the hallmark of their respective regions. Likewise, art from Bali which appears identical to the results of their work is beautiful, interesting and very attractive. Based on this development, then how is the position of the traditional colors in this modern era, especially in Bali? How is the position of the traditional colors in the eyes of some Balinese artists to books which the contents are about themselves? This problem is seen through an interpretation by referring to existing theories of the books that perpetuate each artist’s work and themselves at work. Asthararianty Asthararianty Copyright (c) https://ojs.petra.ac.id/ojsnew/index.php/dkv/article/view/19195 Fri, 01 Feb 2013 00:00:00 +0000 Segmentation, Targeting, dan Positioning Studio Tato di Surabaya dalam Perkembangan Gaya Hidup https://ojs.petra.ac.id/ojsnew/index.php/dkv/article/view/19194 This study attempts to examine in depth the influence of lifestyle on the orientation of recipients (tattoo users) to the art of tattooing, which is independent of the value of a valuable commodity, and explore the extent to which the process of tattoo studios’ segmentation, targeting, and positioning in managing a tattoo studio. This study uses qualitative research methods with interpretive phenomenological foundation of thinking, which is oriented to truth that is subjective to informants, which consists of a tattoo studio tattooist and managers who have more than five years of experience, and the recipient women and men under the age of 30. The development of post-modern lifestyle is synonymous with consumer culture, which affects the orientation of recipients towards tattoos as works of art, a medium of expression, search for identity, and part of fashion accessories, therefore tattoos become works of art that have commodity value. The existing tattoo studios already have market segments, target markets, positioning, and clear marketing strategy, however there are some tattoo studios that do not determine their market segments and target goals. They tend to flow and follow the situation and market conditions. Several factors that affect the condition and management of tattoo studios today are environmental factors, resource constraints, and tattoos as art products that are homogeneous. Anang Tri Wahyudi Copyright (c) https://ojs.petra.ac.id/ojsnew/index.php/dkv/article/view/19194 Fri, 01 Feb 2013 00:00:00 +0000 Avatar, Identitas dalam Cyberspace https://ojs.petra.ac.id/ojsnew/index.php/dkv/article/view/19193 Human dependence on technology will have implications for a new culture of communication. Culture is related to the person behind the presence of elements of verbal or visual communication through internet media. Communication established via the Internet, known as cyberspace, allows the presence of a person in a variety of virtual identities. These identities emerge through verbal and visual appearances. They have names and shapes but can be present in any kind of form, commonly called avatars. The identity of a person can be represented by a number of different avatars capable of having more than one party at the same time. Communication that exists in cyberspace exceed time and space. The presence of these identities clearly indicates a relationship model that has a specific purpose. It could be a model of social relations that promote friendship, excitement, a sense of play, a critical mind or with other purposes. But the presence of such virtual identity cannot simply be equated with human beings as their personal identity in the real world, because in cyberspace, identity is plural and fluid. It can even be made with a hidden agenda. Maria Nala Damayanti, Elisabeth Christine Yuwono Copyright (c) https://ojs.petra.ac.id/ojsnew/index.php/dkv/article/view/19193 Fri, 01 Feb 2013 00:00:00 +0000 Transformasi Cara Penuturan Cerita dalam Bentuk Aplikasi Digital Storytelling sebagai Media Pengenalan Kembali Legenda “Calon Arang” https://ojs.petra.ac.id/ojsnew/index.php/dkv/article/view/19192 The legend of Calon Arang is one of many legends known by the Indonesian people. This legend can be said as a unique one, considering that this widely known dramatari (a mix between drama and tari = dance) Legenda Calon Arang is only performed in Bali, but actually the legend itself came from Kediri, East Java. Nevertheless, in today's society, this tradition is starting to be left behind. Calon Arang is only held on special occasions and considered to be sacred, which means this performance can't be held at any moment. The threat also comes from foreign culture such as popular culture, that usually together with the offers of new mass production technology products, causes more and more people to easily accept foreign cultures, but slowly neglecting and leaving behind their original tradition. This research is conducted as a further step to bring back the legend of Calon Arang, as one of Indonesian’s heritage, using new media which is digital media in the form of digital application. Based on theories of the visual storytelling theory, digital storytelling, and also visual language/Wimba that are presented in the form of digital application, a media that is widely known by today's society, the expectation is to make modern society know and enjoy the story, and also its philosophical values. Denny M.P., Intan Rizky Mutiaz, Andar Bagus Sriwarno Copyright (c) https://ojs.petra.ac.id/ojsnew/index.php/dkv/article/view/19192 Fri, 01 Feb 2013 00:00:00 +0000 Fotografi: Sains, Teknologi, Seni, dan Industri https://ojs.petra.ac.id/ojsnew/index.php/dkv/article/view/18415 The digital photography era is a great development in science and technology in the history of photography after Niepce and Daguerre. Where in the 19th century, their experiments lead to the ability to capture images permanently with the subject of a cityscape in France. This discovery was considered most perfect in photography compared to previous ones. In the digital camera era, society views photography as something easy, inexpensive, and a part of everyday life. This is what is called the digitalization of photography. However so sophisticated the photographic equipment there may be today, there is still the need a photographer that has the knowledge and technical skills with good aesthetic sensibilites as “the man behind the camera.” In the era of creative industry like today, photography can be said to be in four aspects, which are sciense, technology, art, and industry, that are intertwined. It is because photography is not as easy as pushing the shutter button, even more so in the world of education. The teaching of photography cannot be seen as merely teaching techniques, adjusting apertures, speed, and lighting, but it involves the eyes, thoughts (knowledge and understanding), and feeling in selecting an object and arranging it in a frame of a photograph. Furthermore, what should be considered is that besides teaching how to produce and create a photo, one should know and understand as to every possibilites of aspects of its distribution after the photo has been successfully produced. Prayanto Widyo Harsanto Copyright (c) https://ojs.petra.ac.id/ojsnew/index.php/dkv/article/view/18415 Thu, 28 Jun 2012 14:22:29 +0000 Perspektif Multikultur, Kasus Film 3 Hati 2 Dunia 1 Cinta https://ojs.petra.ac.id/ojsnew/index.php/dkv/article/view/18414 Multicultural issues in Indonesia is a new discourse in a culture that is important in connection with a lot of racial conflicts that occurred lately. Film as an audio visual media has a major role in campaigning for the idea. Therefore, analyzing the film with a multicultural perspective will be a separate view that may be developed in relation to its role in this culture. This article reviews '3 Hearts 2 Worlds 1 Love’ a movie which was launched in 2010. Through the analysis of cinema studies, the theoretical approach of multiculturalism, open bids for the audience to take part in the interpretation. In particular the interpretation of cultural practice that is reflected through the film’s narrative. Maria Nala Damayanti Copyright (c) https://ojs.petra.ac.id/ojsnew/index.php/dkv/article/view/18414 Thu, 28 Jun 2012 14:21:44 +0000 The Importance of Packaging and Graphic Design to Communicate Corporate Social Responsibility https://ojs.petra.ac.id/ojsnew/index.php/dkv/article/view/18413 Graphic design’s function develops through time. It does not only function to inform a product but also elements to communicate Corporate Social Responsibility. As happened in catastrophic areas in Indonesia like Aceh in 2004, Nias in 2005, Jogjakarta in 2007, Bekasi District in 2009, etc. many donated products had their contributor’s information, especially the ones from corporations. There are many ways a company could implement their social responsibility. Graphic design cannot stand alone, it needs an effective media for its placement, one of them is packaging design. By using a Biskiz Susu packaging design as a case study, I try to analyze the design elements, like color, shape, brand, illustration/character, typography, and layout and then connect them with aspects like: the visual perception impact of packaging design and the importance in communicating Corporate Social Responsibility. For input information, I also discuss some consideration aspects of placing the contributor’s identity on the packaging. Based on this study, the contributor’s information in the products gives many advantages. The result shows that graphic design could be the effective element for communicating Corporate Social Responsibility and packaging design can be one of the recommended media for graphic design placement. Hopefully, this analysis could help a corporation, organization or the government in organizing the graphic design elements and considering a packaging as a medium to communicate Corporate Social Responsibility (CSR). Listia Natadjaja Copyright (c) https://ojs.petra.ac.id/ojsnew/index.php/dkv/article/view/18413 Thu, 28 Jun 2012 14:21:24 +0000 Isu-Isu Multikulturalisme dalam Film “cin(T)a-God is a Director” dalam Konteks Keindonesiaan Sekarang https://ojs.petra.ac.id/ojsnew/index.php/dkv/article/view/18412 “cin(T)a – GODIS A DIRECTOR” is a love story indie movie which is wrapped by Indonesian social issues, such as ethnic group, religion, race, and social status. This article uses qualitative based research method, which describes and explains scene by scene along with its dialogues as to situations or events and how the different views of social issues are explained in the context of multiculturalism of recent Indonesianity. Elisabeth Christine Yuwono Copyright (c) https://ojs.petra.ac.id/ojsnew/index.php/dkv/article/view/18412 Thu, 28 Jun 2012 14:21:07 +0000 Wayang Purwa dan Tantangan Teknologi Media Baru https://ojs.petra.ac.id/ojsnew/index.php/dkv/article/view/18411 The art of shadow puppets or wayang has been established as a Masterpiece of Oral and Intangible Heritage of Humanity by UNESCO. Leathermade shadow puppets or wayang kulit purwa as one of many wayang performances has been the most hegemonic, receiving much attention nationally as well as internationally until today. Therefore, there is an assumption that “the real” wayang is wayang kulit purwa. Globalization, commercialization, and the development of communication technology of popular culture influence greatly the advancement of wayang kulit purwa performances or even other wayang shows. Every stake holder of shadow puppet art truly needs the creative adaptive ability so that wayang can still be sustainable in the future. Bedjo Riyanto Copyright (c) https://ojs.petra.ac.id/ojsnew/index.php/dkv/article/view/18411 Thu, 28 Jun 2012 14:20:46 +0000 Pendekatan Analisis Data Menggunakan NVivo-software untuk Penelitian Desain Logo Museum Nasional Jakarta https://ojs.petra.ac.id/ojsnew/index.php/dkv/article/view/18410 Qualitative data analysis can be an exhausting, tough, and time-consuming work because the data obtained is so numerous, varied, and unstructured. However, this problem has been resolved by using computer-assisted qualitative data analysis software (CAQDAS). CAQDAS can help researchers to save, organize, explore data easily, and reduce the risk of damaging the raw data. In this article, the writer will explain about how to apply a quite popular CAQDAS application, NVivo, in the research of logo design of Museum Nasional Jakarta. Amelia Sidik, Bodhiya Wijaya Mulya Copyright (c) https://ojs.petra.ac.id/ojsnew/index.php/dkv/article/view/18410 Thu, 28 Jun 2012 14:20:14 +0000 Dian Sastrowardjojo Sebagai Citra Produk Untuk Iklan Kartu Perdana Mentari Free Talk di Surat Kabar https://ojs.petra.ac.id/ojsnew/index.php/dkv/article/view/18295 Advertisements do not just sell goods or services, but also reflect certain cultural aspects to their viewers because they attempt to change people’s lifestyles. Ads simplify lives, therefore do not see other factors that can contribute to happiness in life. The visualization for Mentari Free Talk SIM card advertisement shows the presence of social codes phenomenon that take on the gender perspective through the figure Dian Sastro, which are beauty, intelligence, and an artist who’s gaining popularity. Woman in this case becomes a means to identify a product in its ability in creating visibility or product image. Hendro Aryanto Copyright (c) https://ojs.petra.ac.id/ojsnew/index.php/dkv/article/view/18295 Mon, 16 Jan 2012 10:41:53 +0000 Media Pembelajaran tentang Pola Makan Seimbang Bagi Anak-Anak Usia 4–6 Tahun Melalui Permainan https://ojs.petra.ac.id/ojsnew/index.php/dkv/article/view/18294 Today, junk food has become the staple food favored by children. Therefore research is needed in the creation of media aids that provide information and explanation of a balanced diet for children, so children can understand about healthy and unhealthy food for their growth and bodies. This research used observational methods, interviews, and descriptive qualitative analyses. The study started from the media analysis of good learning, child psychology, intellectual games, and the importance of image. Appropriate learning media strategy for children is acquired from the results of the analysis. The delivery of messages is done using a 3-dimensional board game where there are several problems in the game which aims to remind and provide further explanation to children. Maria Hendriani Copyright (c) https://ojs.petra.ac.id/ojsnew/index.php/dkv/article/view/18294 Mon, 16 Jan 2012 10:41:29 +0000 Karakteristik Desain Poster Film Animasi Amerika Serikat https://ojs.petra.ac.id/ojsnew/index.php/dkv/article/view/18293 An animated film will end in vain no matter how well it is without the support of media to give buzz to the message of the film. One of the most important advertising media in promoting an animated film is the poster. Because the animation movie poster is the leading medium which deals directly with the target audience in delivering information about the film before the screening of the film takes place. So visualization of the poster that includes the composition of verbal and non verbal language deserves more attention in its design. Aniendya Christianna, Moeljadi Pranata Copyright (c) https://ojs.petra.ac.id/ojsnew/index.php/dkv/article/view/18293 Mon, 16 Jan 2012 10:41:07 +0000 Keindahan Versus Narsisme dalam Undangan Pernikahan https://ojs.petra.ac.id/ojsnew/index.php/dkv/article/view/18292 One type of graphic design product that is quite popular in the community is a wedding invitation, because generally people who get married make them. Invitations are usually printed at a certain amount and sent to relatives and friends to various parts of the city and even the country. Lately models of wedding invitations decorated by the bride and groom photos are frequently encountered. A variety of poses and styles of the couple’s intimacy that have been personal property then spread and become publicly owned. Invitations ultimately serve also as a 'show off' or 'advertising' media. In developmental psychology, the tendency of individuals to ostentatiously self exhibit is a personality disorder known as narcissistic. Is the trend of stylish invitation designs as described above can be regarded as a form of narcissism will be questioned. This topic will be further investigated by a review by social psychology. On the other hand, this kind of design can reflect the interests of consumers towards the beauty of wedding invitations. The extent to which these things are related, will be explored in this paper. Maria Nala Damayanti Copyright (c) https://ojs.petra.ac.id/ojsnew/index.php/dkv/article/view/18292 Mon, 16 Jan 2012 10:40:42 +0000 Komparasi Destination Branding dalam Official Website Negara Singapura-Malaysia-Indonesia https://ojs.petra.ac.id/ojsnew/index.php/dkv/article/view/18291 High profit income has attracted South Asian countries to compete in the fields of tourism marketing. Destination branding as a differentiating factor is an alternative approach in marketing communication. The purpose of this research is to make a comparison study of destination branding application in Singapore's, Malaysia's and Indonesia's tourism official websites. Destination branding in websites as part of promotion campaigns is a strategy used by each country to promote tourism to consumers worldwide. This research uses qualitative method, and involves experts in the fields of Information Technology (IT) and Visual Communication Design. Each website's elements contributes in the success of a country's destination branding and influences its brand image. Ryan Pratama Sutanto, Listia Natadjaja, Erandaru . Copyright (c) https://ojs.petra.ac.id/ojsnew/index.php/dkv/article/view/18291 Mon, 16 Jan 2012 10:40:14 +0000 Strategi Pembuatan Buku Esai Fotografi tentang Kehidupan Masyarakat Bandungan https://ojs.petra.ac.id/ojsnew/index.php/dkv/article/view/18290 Bandungan is a countryside which has ten villages. The beauty of the scenery and the fresh air from Bandungan make it a tourist spot especially for tourists from Semarang, Ungaran, Ambarawa and Solo. Through time, Bandungan starts to suffer from irresponsible development. This book is designed as introduction to know Bandungan further about its function for society and citizens from the city around Bandungan. Hopefully through this book many people will recognize Bandungan not only as a spot for holidays and having fun but also realize its role in their lives, and that it will help reduce the exploitation of Bandungan and preserve its beauty. In this book, every potential from each village in Bandungan will be revealed through text which is combined with photography so the information will be easily understood and become more interesting. Daniel Kurniawan, Margana ., Martien . Copyright (c) https://ojs.petra.ac.id/ojsnew/index.php/dkv/article/view/18290 Mon, 16 Jan 2012 10:39:35 +0000 Menakar Iklan Politik Pemilu 2009 https://ojs.petra.ac.id/ojsnew/index.php/dkv/article/view/18134 Political advertisement is a chamber’s window of a political party. It can connect political parties with the society, electors in particular. None of the political parties, legislative applicants, nor the president and vice president candidates want to win the competition of the general elections 2009 without the use of political advertisements. Such is the importance of the political advertisement in “political parties’ business” that one of the exclusive parameters of political parties is how much fund is used for the political advertisements talked about. Sumbo Tinarbuko Copyright (c) https://ojs.petra.ac.id/ojsnew/index.php/dkv/article/view/18134 Tue, 26 Apr 2011 17:53:09 +0000 Kajian Iklan Layanan Masyarakat Tentang Pentingnya Mengucapkan Terima Kasih Bagi Para Remaja Di Surabaya https://ojs.petra.ac.id/ojsnew/index.php/dkv/article/view/18133 This visual communication’s design is accomplished to improve society awareness on how importance of expressing thank you, especially for Surabaya’s adolescent. Background of this study is formed by attitude and character descent in our society. Expressing thank you should be a simple way but in fact this word is rarely heard, whereas appreciate for all services and helps we received is the important thing in our life. Methode that is used in this study is qualitative, means getting the result by looking data in field and analyzing then. From data which is get, our adolescents think that expressing thank you is not important to do. Because its include a social problem, so I hope a Public Service Ad could be a solution to solve its problem. This Public Service Ad will be using effective media in informing message and this design is aimed to make attitude alteration in our Indonesia society. Mella Christa Sugoto, Andrian Dektisa H., Jacky Cahyadi Copyright (c) https://ojs.petra.ac.id/ojsnew/index.php/dkv/article/view/18133 Tue, 26 Apr 2011 17:52:48 +0000 Kondisi Desain Kemasan Produk Makanan Ringan Dan Minuman Instant Pada Industri Kecil Skala Rumah Tangga (Micro Industry) Di Kabupaten Kediri https://ojs.petra.ac.id/ojsnew/index.php/dkv/article/view/18132 The research explores the packaging design general condition at Kabupaten Kediri. The purpose of this research is to get a clear description from many parts like: producer, seller and consumer about Kabupaten Kediri’s products and packaging design these days. The research used qualitative method through deep interview with key person, open questioner and supported by quantitative method based on questioner. Hopefully, this research data and fact’s could be useful for every part especially micro industry’s reference to develop their product quantity and their packaging design quality. Listia Natadjaja, Yohanes Budi Cahyono, Elisabeth Christine Yuwono Copyright (c) https://ojs.petra.ac.id/ojsnew/index.php/dkv/article/view/18132 Tue, 26 Apr 2011 17:51:58 +0000 Visual Image Kartun Benny & Mice Versi Bluetooth Handsfree Representasi Kaum Miskin Kota Jakarta https://ojs.petra.ac.id/ojsnew/index.php/dkv/article/view/18131 Cartoon as a medium has made visualization one of most important points in transmitting messages as texts, whether verbal or visual, as a process of communication that generates meanings. The “bluetooth handsfree” version of Benny & Mice cartoons is a visual discourse filled with signs. Besides images, signs of texts also determine the direction of the problem. From analyzing visual images in Benny & Mice cartoons using denotative and connotative semiotic analysis, they are interpreted that the city’s poor citizens living in Jakarta are up to date with the lifestyle trends of big cities, even though their conditions are far from it. Deddi Duto Hartanto Copyright (c) https://ojs.petra.ac.id/ojsnew/index.php/dkv/article/view/18131 Tue, 26 Apr 2011 17:51:32 +0000 A Method of Documentary Photography and its Application in a Student Project of Acculturation in Bali https://ojs.petra.ac.id/ojsnew/index.php/dkv/article/view/18130 I have devised a methodical research outline for students’ final projects that involve photography as their main medium. The method accommodates the two major kinds of photographic project characteristics. The first is the conceptual or the commercial type, and second is the observational or the photo story type. This article focuses on a photo story type project by a student who has followed the method closely. Osel Gunarso focused his study on documenting a unique acculturation between Christian tradition and Balinese customs in the village of Blimbingsari in Jembrana County, Bali. Through ethnography and qualitative analysis, Gunarso achieved visual discourse for understanding a cultural phenomenon. Although he had beautifully exhibited his documentary project, it also projected several problems and issues that would be important to consider in future projects with similar conditions, especially undergraduate final projects that are confined to a single semester. Technical and non-technical issues in documentary photography become significant and therefore must be addressed in advance along with the methodology. Aristarchus Pranayama Kuntjara Copyright (c) https://ojs.petra.ac.id/ojsnew/index.php/dkv/article/view/18130 Tue, 26 Apr 2011 17:51:04 +0000 Faktor-Faktor Dalam Desain Penunjang Buku Autobiografi I Made Ada https://ojs.petra.ac.id/ojsnew/index.php/dkv/article/view/18129 A sculptor named I Made Ada that comes from Pakuduwi village, Tegallalang, Gianyar, Bali and his work of garuda statues have been recognized worlwide. His works are spread all over the world. It causes fear that history will be repeated again. That is a claim from our neighboring country about our origins’ culture. The journey of I Made Ada the sculptor is worth to be documented as an autobiography that contains and tells every authentic data in detail and also so that Indonesian people may know about I Made Ada’s existence. The method used to collect all the needed data are observation, interview, and documentation. The making of an autobiography can create an understanding that this is one of Indonesian richness cultures that need to be kept and preserved. Furthermore, this book is presented as an authentic proof that can facilitate in managing patents and legality rights processes on intellectual properties. This autobiography book is designed by combining modern with traditional impressions and supported by photography, information resources, and other attractive interests. Asthararianty ., Andrian Dektisa H., Jacky Cahyadi Copyright (c) https://ojs.petra.ac.id/ojsnew/index.php/dkv/article/view/18129 Tue, 26 Apr 2011 17:50:38 +0000 Efektivitas Corporate Identity Join Pre-School and Enrichment sebagai Media Promosi di Surabaya https://ojs.petra.ac.id/ojsnew/index.php/dkv/article/view/18060 Development of Science and Technology in this globalization era which is supported by comprehensive, wide open, and easily accessible information facilities, encourages the Indonesian public mindset to become a modern mindset. This modern mindset even penetrates into all areas including in the field of education. If education used to not be considered for girls, today it has now become a need for all people, whether male or female. Not only that, the high levels of education achieved and the image of the selected educational institutions become markers of modern social class society in big cities now, not just in some areas of Surabaya. There are so many early educational institutions in Surabaya and almost all offer best quality education. But the difference is how the institution portray himself to the eyes of the community through corporate identity. The reflection of an institution or company image that often we know as corporate identity will be discussed through this study. Abstract in Bahasa Indonesia; Perkembangan Ilmu Pengetahuan dan Teknologi di era globalisasi ini yang ditunjang dengan sarana informasi yang lengkap, terbuka lebar serta mudah diakses mendorong pola pikir masyarakat Indonesia menjadi pola pikir modern. Pola pikir modern ini pun merambah ke segala bidang tak terkecuali bidang Pendidikan. Jika dulu pendidikan dianggap tidak terlalu penting secara khusus bagi anak perempuan maka saat ini pendidikan menjadi suatu kebutuhan penting bagi semua orang, baik laki-laki atau pun perempuan. Bukan hanya itu, tingginya jenjang pendidikan yang diraih dan citra lembaga pendidikan yang dipilih menjadi suatu penanda kelas sosial masyarakat modern.di kota-kota besar saat ini, tak terkecuali Surabaya. Ada begitu banyak lembaga pendidikan di Surabaya dan hampir semua menawarkan kualitas pendidikan yang baik. Namun yang menjadi pembeda adalah bagaimana lembaga pendidikan tersebut mencitrakan dirinya di mata masyarakat melalui identitas perusahaannya. Pencitraan diri dari suatu lembaga atau perusahaan yang sering kita kenal dengan corporate identity inilah yang akan dibahas melalui studi ini. Kata kunci: pendidikan usia dini, corporate identity, logo, media promosi. Mendy Hosana M Copyright (c) https://ojs.petra.ac.id/ojsnew/index.php/dkv/article/view/18060 Fri, 03 Dec 2010 10:31:14 +0000 Studi Pengaruh Visual Merchandise untuk Anak Terhadap Perilaku Pembelian Paket HappyMeal di Restoran McDonald’s Surabaya https://ojs.petra.ac.id/ojsnew/index.php/dkv/article/view/18059 In sales promotion context, premium offers such as toy merchandizes for kids are free incentives or discounted price to encourage sales. A common finding that toys on merchandize offered in Happy Meal packets influence their consumer behavior which are kids, besides kids are known as potential target market nowadays. This thesis is not only giving descriptive explanation about the visual influence on merchandise towards kid’s buying behavior on the purchase of Happy Meal packets, but also about correlation and simple linear regression analysis. The result indicates that visual elements on merchandises have strong and significant impact to kid’s buying behavior on Happy Meal packets. Abstract in Bahasa Indonesia: Dalam konteks promosi penjualan, penawaran premi seperti merchandise mainan untuk anak, merupakan penawaran item gratis atau dalam harga yang lebih murah yang bertujuan menimbulkan suatu respons. Dalam kelanjutannya, diketahui bahwa visual merchandise mainan dalam paket HappyMeal mempengaruhi perilaku konsumen anak-anak. Disamping itu, anak-anak adalah pasar yang potensial dewasa ini. Skripsi ini tidak hanya memberikan pemaparan deskriptif mengenai pengaruh visual merchandise terhadap perilaku pembelian paket HappyMeal pada anak, tetapi juga mengenai analisis hubungan korelasi dan regresi linear sederhana. Hasil penelitian mengidikasikan adanya pengaruh yang kuat dan signifikan antara visual merchandise terhadap perilaku pembelian paket HappyMeal pada anak. Kata kunci: Pengaruh visual, Merchandise, Perilaku pembelian, McDonald’s. Listia Natadjaja, Rosaline Dewi F., Deddy Setyawan Copyright (c) https://ojs.petra.ac.id/ojsnew/index.php/dkv/article/view/18059 Fri, 03 Dec 2010 10:30:54 +0000 Visualisasi Iklan Cetak Mobil VW ”New Beetle” Sebagai Pencitraan Hubungan Manusia dan Teknologi https://ojs.petra.ac.id/ojsnew/index.php/dkv/article/view/18058 When a new car is launched to the market, sometimes it begins with the appearing of the product advertisement. This happened with VW’s products. In VW Beige ”New Beetle” and VW Black ”New Beetle” print ad versions, they are shown as symbols of beauty and comfort because of their modern technology. VW ”New Beetle” could be the peoples’ choice in many countries with different geographical and cultural backgrounds. In the commodity society, beauty is priceless, for it is supported by the image culture which emphasizes appearance. This point will support belief and loyalty to the brand. Abstract in Bahasa Indonesia: Ketika sebuah mobil baru diluncurkan ke pasar, biasanya diawali dengan pemunculan iklan produk tersebut. Ini yang nampak pada produk VW. Pada iklan cetak versi lipstik VW Beige ”New Beetle” dan VW Black ”New Beetle”, merupakan simbol kecantikan dan kenyamanan karena teknologinya yang modern. VW ”New Beetle” bisa menjadi pilihan orang-orang di negara manapun yang mempunyai geografis yang berbeda-beda tentunya dengan budaya yang berbeda pula. Dalam masyarakat komoditas, kecantikan adalah sangat berharga, karena didukung budaya citra yang mengutamakan penampilan. Hal ini akan mendukung keyakinan dan kesetiaan pada merek tersebut. Kata kunci: iklan cetak, VW Beetle, citra, manusia, teknologi. Hendro Aryanto Copyright (c) https://ojs.petra.ac.id/ojsnew/index.php/dkv/article/view/18058 Fri, 03 Dec 2010 10:30:19 +0000 Gaya Desain pada Visualisasi Undangan Pernikahan di Surabaya https://ojs.petra.ac.id/ojsnew/index.php/dkv/article/view/18057 Wedding invitation is one of many visual languages which is designed for communicating a massage and an image to the invited guest. Wedding invitation development in Surabaya indicates several uniformity in design, which tends to use the same design style and applicate recent printing technologies. These condition shows an increasing common understanding in the urgency of visualization of invitations. This research topic is to explain the background of the phenomenon from design style as known in visual communication design and the development of visual culture. Design style which is used by the people is eclectic design. This phenomenon contributes to the characteristics of visual culture in Surabaya. Abstract in Bahasa Indonesia: Undangan pernikahan adalah salah satu bahasa visual yang senantiasa dirancang sedemikian rupa sehingga mampu menyampaikan pesan dan kesan tertentu kepada pihak yang diundang. Perkembangan undangan pernikahan di Surabaya menunjukkan adanya beberapa keseragaman desain kecenderungan kesukaan akan gaya desain tertentu, dan digunakannya teknologi cetak terkini. Kondisi ini menunjukkan adanya perkembangan di masyarakat terhadap pentingnya visualisasi undangan. Tulisan ini membahas latar belakang fenomena ini dari sisi gaya desain yang dikenal dalam bidang desain komunikasi visual dan perkembangan budaya visual.Gaya desain yang banyak digunakan masyarakat adalah ekletik desain. Fenomena ini memberi ciri budaya visual di Surabaya, Kata kunci: budaya visual, elemen desain, gaya desain, tipografi, undangan pernikahan. Maria Nala Damayanti, Benny Sampurna, Lasiman Lasiman Copyright (c) https://ojs.petra.ac.id/ojsnew/index.php/dkv/article/view/18057 Fri, 03 Dec 2010 10:29:59 +0000 Metamorfosis Kebudayaan (Sebuah Tinjauan Media Televisi dan Budaya Kekerasan) https://ojs.petra.ac.id/ojsnew/index.php/dkv/article/view/18056 Culture and communication media cannot be separated one from another, because culture does not only determine who is talking, but also determine about what and how the communication takes place. Culture, in this case, takes a role in determining how the messages are received and meanings are conveyed. The plenty of (visual) mass communication media have succeeded in affirming that globalism has occured everywhere including in Indonesia as a developing country. Television is one sort of mass communication media produced by a long process of human culture development. The intended development is improvement in technological field, specifically in communication and information technology that revolutionize communication techniques. The television mass media have the most powerful effect towards society concerning imitation. Various television programs, especially those that contain violence factors, the violence that is watched by children may stimulate them doing crime in their adulthood. This is because there is a strong relationship between violence on television with factual life. This is a characteristic of media culture that is a kind of visualization culture which can be imitated and followed by anyone. Abstract in Bahasa Indonesia: Budaya dan media komunikasi tidak dapat dipisahkan satu dengan yang lainnya, sebab kebudayaan tidak hanya menentukan siapa yang berbicara, tetapi tentang apa dan bagaimana komunikasi itu berlangsung. Kebudayaan dalam hal ini ikut menentukan bagaimana pesan-pesan ditangkap dan makna-makna disampaikan. Gencarnya media komunikasi massa (visual) telah berhasil mengukuhkan bahwa globalisme telah terjadi di mana-mana termasuk Indonesia sebagai negara berkembang. Televisi merupakan salah satu jenis media komunikasi massa hasil dari suatu proses perkembangan budaya manusia yang panjang. Perkembangan yang dimaksud adalah kemajuan dalam bidang teknologi, khususnya teknologi komunikasi dan informasi yang merevolusi teknik-teknik berkomunikasi. Media massa televisi ini memiliki efek paling kuat terhadap masyarakat dalam hal peniruan. Berbagai program tayangan di televisi khususnya yang mengandung unsur kekerasan, hasil tontonan kekerasan yang dinikmati anak dapat mendorong aksi kriminalitas saat dewasa nantinya. Karena ada hubungan erat kekerasan di tayangan televisi dengan yang terjadi di kehidupan nyata. Ini merupakan ciri khas budaya media adalah bahwa ia merupakan suatu budaya peragaan yang dapat ditiru dan diikuti siapa saja. Kata kunci: kebudayaan, televisi, kekerasan. Prayanto Widyo Harsanto Copyright (c) https://ojs.petra.ac.id/ojsnew/index.php/dkv/article/view/18056 Fri, 03 Dec 2010 10:29:34 +0000